MTGで満足するための考察

MTGに関する何かを綴ります。日記。メモ。

さよなら白黒ゾンビ 行進使用レポート

当初から使いたかったカード【選定された行進】。

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これを使ったゾンビは私のアモンケット発売日からの野望だった。

まさに野望の試練

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ならばこの情熱が燃え尽きる前に使わなくては意味がない!!

 

メッタメタにメタられている可能性のあるゾンビ。それを使えるのも

今週で最後かもしれない。と思い作ったが一人回し+フリーの感想。

 

選定された行進要らなくね?それ以外の感想が出てこないレベル。

早いデッキなのに、後から引いたら弱いし、早く引いても出せない。

やはり無理なのか。

それかデッキのスピードを落とすか…。

サイドも含めて調整した結果がこちら

 

■行進白黒ゾンビ

【クリーチャー24】

墓所破り4

放浪者4

むら気な召使い4

戦墓の巨人4

ゾンビロード4

束縛ミイラ1

金属ミミック3

【スペル14】

プッシュ3

闇の救済4

苦渋2

選定された行進3

墓地からの徴用2

土地22

【サイド】

精神背信4

没収3

苦渋1

たかり屋4

石の宣告3

 

結果としてデッキの速度を遅くするのではなく、

プレイするペースを落とそうという発想になった。

【選定された行進】を活かすためにはどうしても

【戦墓の巨人】がいる状態でゾンビスペルをキャストする必要があった。

そのために採用したのが【墓地からの徴用】。

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手札が枯れがちなゾンビではかなりありがたいカードだ。

序盤に処理された【墓所破り】などを回収し、さらに1ドロー。

ゴミを引いてしまうようであればゾンビトークンにしてしまえばいい。

また白黒ゾンビにミミックな否定派の

私だが後半から巻き返すため、

支配の変わりのため

金属ミミックを採用した。

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後半までなるべく手札に温存しておくカードだ。

サイドについては強そうなカードを詰め込んだ感じ。

これは頭悪い感じだけど仕方ない(時間がない)。

 

これを持っていざショップ大会へ。

 

■結果 1-4

0-2 黒緑カウンター

2-1 黒緑カウンター

0-2 赤青スペル

1-2 赤緑白督励

1-2 白黒ゾンビ

 

弱えぇぇぇぇぇぇぇぇえええええぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!?

 

 

いや、言い訳させてほしい。

13ゲームやって戦墓を1枚も引かなかった・・・・

コンセプト通り回ることが1度もなかったのは私のプレイヤースキルが

足りないせいで、カードが悪いわけではない。そうすべて私が弱いことが悪い。

 

サイドは強いカードぶち込んだだけあって、なかなか活躍してくれた。

 

そして何より強かったのが【墓地からの徴用】。これは本当に強かった。

ただし

「墓地破り回収。1ドローします。」ドロー→選定された行進

・・・

「デッキトップ次第だなー~・・・」ドロー→選定された行進

 

 

まぁそうなるよねーーー!!

 

【墓地からの徴用】が無かったらすべて0-2で泣きながら家路についていた

事が容易に想像できる。

 

【選定された行進】が使いたいということから【墓地からの徴用】という

カードの強さに気付けたことが一番の収穫だった。

 

納得のいく結果にはならなかったが、ひとまずこれで一旦白黒ゾンビから

離れる。

 

 

 

今から破滅の刻が楽しみだ。(やめるとはいってない

白黒ゾンビ使い納めレポート 1

と言うわけで、
白黒ゾンビに別れを告げたさんたであった。



で終わっていいくらいなにも残せなかった
感じはしますが、一年後に私がこれをみて
何かを学習してくれることを信じて記録を
残したいと思います。

■晴れる屋スタンダードレポート
1回目 2-1

1戦目 × 0-2
黒緑カウンターグッドスタッフ

第1ゲーム × THE土地事故
手札は沼、沼、放浪者、墓所、ロードみたいな
いい手札だったが、土地がストップし、そのまま
ゲームエンド。

第2ゲーム ×
土地無しマリガン2からの5枚スタート
普通にアドバンテージ差が返せず負け。
相手も遅かったから墓所破りでコツコツ
いこうかとしたところプッシュで落ちて
アドバンテージ稼げず。

にたては辛い

2戦目 ○ 2-1
黒緑昂陽

第1ゲーム○
土地は3枚で止まるもスピード勝負を
かけていたお陰で、むら気ドレインが
間に合って勝ち。

第2ゲーム×
カリタスに暴力されて負け

第3ゲーム○
除去カードしか引かずかなり厳しかったが、
逆に相手もクリーチャーしか引かず長引く。
苦渋と石が鬼強かった


3戦目 ○2-0
白黒ゾンビ ミラー

第1ゲーム ○
お互い消耗戦になったときに支配引いて勝ち

第2ゲーム ○
除去の差が出た感じ。
クリーチャー枚数を減らして鞭打つ触手などを
足して相手の放浪者、戦墓、トークンを一掃。
その後こちらの放浪者でちまちまとアドを取って
勝ち。鞭を打つつもりだったのでこちらは
最初からクリーチャーをあまり唱えずにゲームを
進めました。
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総じて言えることは
除去のバランスで有利不利が決まるというところ。
白黒ゾンビミラーはほとんど負ける気がしません
が、ゾンビの使用はどんどん減るだろうと
思ってます。
デッキの中身がフルでシナジーカードしかない。
そうなってくると黒緑の方が有利になってしまうし
巻き返しが効かないゲームが多くなる印象です。


2回目のレポートは次回で。

さんた、白黒ゾンビやめるってよ

ブログ始めました。
そして、ちょうどこのタイミングで白黒ゾンビ
から離れようと思ったのでそれを記録として
残します。


そもそも白黒ゾンビを使おうと思ったキッカケは
束縛するミイラの存在でした。
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昔からコンバットトリックなどでテンポとるのが
好きだったので、やっとビートデッキ組めるぞ!
とアモンケット発売日にはワクワクしていました。



    • 想像通りの活躍をする束縛くん

早々にデッキを完成させ、FNMに持ち込んだ
白黒ゾンビは想像以上に強く、束縛くんも大活躍
でした。墓所破りの効果でゾンビをだし、相手の
ターン中でも束縛が仕事します。
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※ゾンビ呼び出せる墓所破りが強いだけってのは
気のせい



    • プロツアーをゾンビが征する

これは中々の誤算でした。個人的には霊気池が
とると思っていたので。
跳ね上がるゾンビの評価。増え続けるゾンビメタ。
殺されていく小粒のゾンビたち。
明らかに黒単の方が安定&速度はあるので私も
無情の死者に手を染めることも考えました。
しかしふと我に帰りました。

なぜ白黒ゾンビを使おうと思ったのか








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束縛くーーーーーん!!!


彼が使えないとゾンビを使う意味がない。

そして私は決意しました。最後にやり残した
構築だけ試して、破滅までは白黒ゾンビさわるの
をやめようと。

それは選定された行進入りのゾンビ。

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そして晴れる屋に行進ゾンビを持ち込んだのです。
レポートは次のタイミングで。